VYRA
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a mecânica

Quase ninguém que faz live entende como o jogo funciona.

Não é culpa deles. O TikTok não explica.

Esta página explica. De onde vem o dinheiro, o que faz você subir, e por que quem transmite todo dia ganha de quem transmite uma noite inteira.

01 — de onde vem

A corrente inteira,
do bolso do fã até a sua conta.

Dinheiro→Moedas→Presente→Diamante→Saque

O fã compra moedas com dinheiro real. Com as moedas, ele manda presentes na sua live — da Rosa, que custa 1 moeda e é o mais enviado de todos, até o Universo, que custa centenas de dólares.

Cada presente que chega vira diamante na sua conta. Diamante é o que você saca.

O detalhe que quase ninguém sabe

O diamante não vale o mesmo que a moeda. Existe um corte na conversão: um presente de 100 moedas gera cerca de 50 diamantes.

E o diamante tem valor fixo:

200 diamantes = US$ 1.100 mil diamantes ≈ R$ 3.000, dependendo do câmbio.

O pagamento cai em dólar, por transferência, entre os dias 10 e 20 do mês seguinte.

O diamante tem duas funções ao mesmo tempo: é o que você saca e é o que te ranqueia.Guarda essa, porque o resto da página depende dela.
02 — o que faz você subir

Todo mundo começa em D5.
Inclusive quem hoje está no topo.

O TikTok organiza os criadores de live em 18 níveis, divididos em quatro divisões:

DivisãoNíveis
DD5 → D1 — onde todo mundo entra
CC5 → C1
BB5 → B1
AA3 → A1 — o topo

Seu nível aparece pra quem entra na sua live. É o marcador público de onde você está.

Fragmentos — a moeda invisível

A cada 24 horas, o TikTok te ranqueia contra criadores do seu próprio nível, pelos diamantes daquele dia. Você não compete com quem já é A1. Compete com quem está onde você está.

Dependendo de onde você fica nesse ranking do dia, você ganha fragmentos.

Quatro fragmentos sobem um nível.

É acúmulo, não sorte. Não existe noite mágica que te leva de D5 pra C1.

A regra que muda tudo pra quem está começando

Na Divisão D não existe rebaixamento. (Só em D1, o último degrau antes de subir pra C.)

Leia de novo: enquanto você está aprendendo, você não pode perder.

Isso não é bondade da agência. É regra da plataforma, e ela existe exatamente pra proteger quem está começando. O pior que pode acontecer num dia ruim é você não ganhar fragmento. Nunca voltar atrás.

A matemática que ninguém faz

Compara dois streamers na mesma divisão:

PerfilPadrãoSaldo
O explosivoTop 1% num dia (+3 fragmentos) e some por cinco dias (−5)−2
O constanteTop 10–20% todos os dias (+1 por dia), em cinco dias+5

Quatro dias seguidos de Top 10% na Divisão C são +8 fragmentos. Duas promoções em uma semana.

A plataforma paga constância e pune irregularidade.Não é opinião — é como o sistema foi construído.

O Escudo

Você acumula escudos que impedem perder fragmento num dia ruim. Eles disparam sozinhos, são de graça, não vencem, e você pode juntar até dez.

Quem sabe usar guarda escudo pros dias que já sabe que vão ser fracos — viagem, prova, trabalho.

03 — o conceito mais importante

Diamante define quanto você ganha.
Dia válido destrava o bônus.

Existem dois eixos rodando ao mesmo tempo, e a maioria só enxerga um.

Volume é quanto de diamante você faz. Ritmo é em quantos dias você apareceu.

O que conta como um dia válido

Um dia só conta quando a live roda pelo menos 25 minutos.

Vinte e quatro minutos não contam. Não é arredondamento — é corte.

Por que isso decide o mês

QuemPadrãoO que acontece
Streamer A100 mil diamantes numa noite, some o resto do mêsFaz o volume, perde o bônus
Streamer B20 mil diamantes em 20 diasBate os dias válidos, ganha o bônus, sobe de liga

O A fez cinco vezes mais diamante. O B terminou o mês na frente.

Você não ganha 50% fixo. Você ganha entre 40% e 53%.

O TikTok não paga todo mundo igual. A porcentagem que chega até você depende de missões que você cumpre — e quase ninguém sabe quais são.

Por live, até 40%:

Transmitir 25 minutos ou mais
Ganhar 5 seguidores novos durante a liveNovos mesmo — quem já te seguia não conta.

Por semana, até 13% a mais:

O que contaQuanto vale
1 dia válido na semana+6%
2 ou mais dias válidos+8%
10 a 149 fãs ativos+1%
150 a 499 fãs ativos+1,5%
500 ou mais fãs ativos+2%
Subir para um elo que você nunca alcançou+3%
Manter A1, A2 ou A3+1%

40 + 13 = 53%. É o teto.

Repara no que isso significa

As três coisas que decidem sua porcentagem são: quantos dias você apareceu, quantos fãs continuam ativos e se você subiu de elo.

Nenhuma delas é "quantas horas você fez".

Dois streamers podem receber exatamente os mesmos presentes no mês e terminar com valores diferentes na conta.Porque um deles cumpriu as missões e o outro não.

E tem uma coisa que quase ninguém percebe: o máximo dos dias válidos você atinge com 2 lives na semana. Não são 7. Não são 5. Duas.

É por isso que a VYRA não te cobra horas. Te cobra dias.
04 — quem volta

Espectador dá pico.
Fã-clube dá base.

Quem entra na sua live por acaso pode mandar um presente e nunca mais voltar. Isso gera pico e vale — um mês bom, dois ruins.

O fã-clube é o oposto: gente que volta.

Como alguém entra

Enviando o presente Heart Me. Custa quase nada, e é o único presente que inicia a associação — nenhum outro serve, por mais caro que seja.

Depois disso, a pessoa ganha pontos assistindo, comentando e presenteando. Quem sobe de nível ganha emblema ao lado do nome, vantagem no chat e destaque quando entra na sua live.

A regra dos 7 dias

Pra manter o status de fã, a pessoa precisa ganhar pontos dentro de 7 dias depois de você entrar ao vivo. Se não ganhar, a associação pausa sozinha.

É a regra mais acionável que existe, e quase ninguém sabe dela.

Significa que sumir uma semana não custa só a audiência daquela semana — custa a base que você levou meses construindo. Ela vai embora em silêncio, sem aviso e sem você perceber.

E não é só sobre audiência. Fã ativo tem valor direto na sua porcentagem:

10 fãs ativos já valem +1%. Quinhentos valem +2%.

É uma das três missões semanais que decidem quanto do seu diamante chega até você.

É por isso que o método da VYRA tem uma tarefa chamada Manter.Não é boa educação. É prazo.

Ler o nível de quem presenteia

Cada presente que uma pessoa manda vira XP pra ela, e níveis mais altos desbloqueiam presentes mais caros.

Ou seja: o nível de quem entra na sua live é o histórico de quanto essa pessoa já gastou. Está visível, e a maioria dos streamers nunca olha.

05 — pk e companhia

Onde cai a maior parte dos presentes.

FormatoO que é
PK BattleUm contra um. Maior total no fim do tempo vence
BO3 / BO5 / BO7Melhor de N rounds — premia apoio constante, não pico
Multi-GuestVários criadores juntos, até nove convidados
Free-for-AllTodos sozinhos, sem times
Co-hostColaboração, sem pontuação

Final Round: os últimos 30 a 60 segundos. É quando cai a maior parte dos presentes da batalha inteira.

A regra que derruba a estratégia mais tentadora

Todo iniciante pensa em colar num streamer grande pra pegar carona.

Presente recebido como convidado em live de outra pessoa não conta pra sua liga.

E tem teto: no máximo duas vezes em 30 dias, e não mais que uma vez nas últimas dez lives.

Colar serve pra exposição e pra ganhar seguidor. Não serve pra subir.

06 — o que tira você do jogo

Entrar é fácil. Sair também.

Qualquer criador que recebe diamante em live entra na liga automaticamente. Não tem mínimo de seguidor, não tem mínimo de diamante.

Mas você sai automaticamente se:

Pedir presente de forma agressivaÉ a que mais pega iniciante — a pessoa acha que está animando a live e está se desqualificando.
Manipular engajamento
Transmitir durante tragédia, ou fingir estar em situação de vítima
Violar as diretrizes da comunidade

E as que valem pra agência inteira

Existem esquemas que circulam no meio como se fossem esperteza. Não são — são banimento:

Battle RingGrupo fechado que só batalha entre si.
Win TradingCombinar quem ganha.
Forced Battle LossPerder de propósito.
Gift RecyclingCriadores ou agências mandando presente entre si pra inflar número.
O último cita agências explicitamente. Se um streamer da VYRA fizer isso, respinga em todo mundo.Aqui não tem conversa.
último passo

Agora você sabe mais que a maioria
de quem já faz live.

Saber não é o difícil. O difícil é o terceiro dia — quando o entusiasmo passa e o resultado ainda não veio. É pra isso que a VYRA existe.

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